Informatyka i matematyka

Julio Sanchez – Direct3D. Programowanie grafiki trójwymiarowej w DirectX. Biblia

Jeśli może to DirectX, to znaczy że Ty również możesz to osiągnąć…
DirectX 7 firmy Microsoft to interfejsy API, dzięki którym możesz tworzyć w języku C/C++ nowoczesne gry i symulacje działające w systemie Windows. Dzięki pomocnym wprowadzeniom, wielu ilustracjom oraz minimalnej ilości matematyki ten unikatowy przewodnik pokaże Ci, jak opanować API w celu zwiększenia swoich umiejętności programowania grafiki — i to bez względu na to, czy dopiero stawiasz pierwsze kroki w dziedzinie grafiki komputerowej, czy też jesteś jej doświadczonym weteranem.

Książka daje pełny opis metod programowania trójwymiarowej grafiki z użyciem DirectX:

Zrozumiesz, w jaki sposób DirectX komunikuje się z urządzeniami graficznymi i systemem Windows.
Opanujesz podstawy dwu- i trójwymiarowej grafiki, od modelowania i renderowania aż do korzystania z macierzy.
Przejmiesz kontrolę nad operacjami przerzucania i transformowania bitmap z użyciem DirectDraw.
Wykorzystasz sprajty, przełączanie buforów oraz inne techniki animacji w DirectDraw.
Opanujesz programowanie interfejsu Direct3D w trybie retained, w celu tworzenia prawdziwych trójwymiarowych animacji.
Nauczysz się manipulować ramkami, siatkami, teksturami, mipmapami, światłami i cieniami.
Precyzyjnie dostroisz ruch wykorzystując morfing i inne techniki animacji.
Premia w postaci płytki CD-ROM!
Pełny kod źródłowy z książki.
Microsoft DirectX 7 Software Development Kit.  

Wydawnictwo:
Helion
tytuł oryginału:
DirectX 3D Graphics Programming Bible

data wydania:
2001 (data przybliżona)

ISBN:
83-7197-361-6

liczba stron:
720

kategoria:
informatyka i matematyka

język:
polski

Dodaj komentarz