Informatyka i matematyka

André LaMothe – Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty

Swoje triki zdradzą Ci prawdziwi guru ze świata twórców gier

Tworzenie gier 3D wymaga opanowania nie tylko języka programowania, ale także wielu innych dziedzin wiedzy — analizy matematycznej, rachunku macierzowego i wektorowego oraz geometrii. Oczywiście każda z tych nauk została już opisana w dziesiątkach tomów. Książka, którą trzymasz w ręce, zawiera wszystkie informacje niezbędne do stworzenia gry 3D działającej w środowisku Windows, zebrane w jednym tomie. Korzystając z niej, nie będziesz już musiał przerzucać tysięcy stron w poszukiwaniu potrzebnego Ci wzoru.

Autor książki, wykorzystując ponad dwudziestopięcioletnie doświadczenie w programowaniu, przedstawi Ci:

algorytmy matematyczne wykorzystywane w grafice 3D,
zasady programowania w Windows i DirectX,
algorytmy wyświetlania grafiki 2D i 3D,
techniki animacji i renderingu 3D,
mapowanie tekstur,
techniki symulacji oświetlenia i wiele innych informacji.

Korzystając z tej książki, opracujesz doskonały, oparty wyłącznie na warstwie oprogramowania silnik 3D dla gry, wykorzystasz w swoich grach modele i postaci stworzone w programach 3D, stworzysz realistyczną scenerię gry 3D i zoptymalizujesz kod źródłowy programu pod kątem szybkości jego wykonywania.

Takich informacji nie znajdziesz w żadnej innej książce.   źródło opisu: http://helion.pl/ źródło okładki: http://helion.pl/

Wydawnictwo:
Helion
tytuł oryginału:
Tricks of the 3D Game Programming Gurus

data wydania:
kwiecień 2004 (data przybliżona)

ISBN:
83-7361-267-X

liczba stron:
1312

słowa kluczowe:
informatyka , programowanie , programowanie gier

kategoria:
informatyka i matematyka

język:
polski

Dodaj komentarz