David M. Bourg – Fizyka dla programistów gier
Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku. „Fizyka dla programistów gier” ma być punktem startowym dla osób zainteresowanych zapewnieniem tworzonym grom realistycznego działania opartego na stosowaniu zasad fizyki.
Część pierwsza to przegląd podstawowych koncepcji mechaniki łącznie z pewnymi aspektami i problemami dynamiki ciał sztywnych, w tym kinematyki, sił i kinetyki. W części drugiej te koncepcje zostaną zastosowane do wybranych zagadnień świata rzeczywistego, np. lotu pocisków i samolotów oraz ruchu łodzi i samochodów. Część trzecia wprowadza symulacje w czasie rzeczywistym i pokazuje ich zastosowanie w grach komputerowych. Oto kilka elementów gier w których realizm znacznie wzrasta po zastosowaniu prawa fizyki: źródło opisu: http://helion.pl/ksiazki/fizyka-dla-programistow-g…(?) źródło okładki: http://helion.pl/ksiazki/fizyka-dla-programistow-g…»
- Wydawnictwo:
- Helion
- tytuł oryginału:
- Physics for Game Developers
- data wydania:
- 27 sierpnia 2003
- ISBN:
- 8373611525
- liczba stron:
- 362
- słowa kluczowe:
- informatyka , programowanie gier
- kategoria:
- informatyka i matematyka
- język:
- polski