Frank Luna – Projektowanie gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11
DirectX to zestaw funkcji wspierających tworzenie zaawansowanej grafiki
w systemie Windows. Historia tego dodatku sięga roku 1995, kiedy po
wprowadzeniu na rynek systemu Windows 95 programiści tworzący gry z
dużym oporem rozstawali się z systemem DOS. Od tego czasu DirectX jest
nieustannie rozwijany, a gry i trójwymiarowe animacje tworzone z
wykorzystaniem najnowszej wersji zapierają dech w piersiach. Jeżeli
chcesz poznać możliwości tego dodatku i wykorzystać jego potencjał, to
trafiłeś na doskonałą publikację!
Żadna inna nie omawia w tak szczegółowy sposób zagadnień związanych z
tworzeniem grafiki i animacji przy użyciu DirectX. Książka została
podzielona na trzy części. Pierwsza pozwoli Ci zdobyć podstawową wiedzę
na temat fundamentów grafiki trójwymiarowej. Nauczysz się lub
przypomnisz sobie, jak prowadzić działania na wektorach, przekształcać
te wektory i stosować macierze. W części drugiej szczególny nacisk
został położony na poznanie Direct3D. Dowiesz się, jak zainicjalizować
system, nanosić tekstury oraz cieniować obiekty. Część trzecia zawiera
mnóstwo przydatnych informacji na temat widoku pierwszej osoby,
prowadzenia kamery, systemu cząstek, zaawansowanego mapowania oraz
animowania. Książka ta jest obowiązkową lekturą każdego programisty
zajmującego się grafiką 3D!
Dzięki tej książce:
* poznasz fundamenty grafiki 3D — wektory, macierze i ich przekształcenia
* zaznajomisz się z dostępnymi funkcjami oraz sposobem pracy z Direct3D
* dowiesz się, jak korzystać z tekstur i cieni
* wykorzystasz system cząstek
* poznasz potencjał DirectX
Zbuduj wirtualny świat za pomocą DirectX!
źródło opisu: Matras źródło okładki: http://helion.pl
- Wydawnictwo:
- Krzysztof Wołowski
- tytuł oryginału:
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11
- data wydania:
- 26 maja 2014
- ISBN:
- 9788324674749
- kategoria:
- informatyka i matematyka
- język:
- polski