Kamil Sikora – Marketing gier wideo
W księgarniach internetowych pojawił się e-book pod tytułem „Marketing gier”. Jest to bardzo niszowa publikacja skierowana do fachowców od marketingu i zajmujących się grami komputerowymi. To właśnie sektorem gier komputerowych na rynku zajmuje się ta książka. Książka oczywiście porusza problematykę rynku i zachowania się twórcy oraz wydawcy gry w dziedzinie marketingu. Prezentuje zewnętrzne i wewnętrzne dla danego podmiotu uwarunkowania rynkowe. Na tej podstawie możemy zdobyć odpowiednią wiedzę jak postępować na rynku aby odnieść sukces w sprzedaży gier ale również jak stworzyć grę od początku tak aby była sama w sobie odpowiedniej jakości produktem atrakcyjnym dla potencjalnego nabywcy i gracza. Jednak nie tylko tego rodzaju wiedza jest w książce zawarta. Bardzo ciekawy jest rys historyczny z dziedziny rozwoju rynku gier i samych gier na przestrzeni około 20 lat. W tym to bowiem okresie istnieją gry komputerowe w Polsce a zatem i ich rynek. Poza zmieniającymi się warunkami rynkowymi zmieniały się bardzo uwarunkowania technologiczne. Gry z względnie prostych tworów informatycznych stały się bardzo skomplikowanymi programami z zaawansowaną grafiką i motoryką. Obecnie aby zwrócić uwagę gracza na grę trzeba włożyć o wiele więcej wysiłku i pracy w produkcje gry co zajmuje znacznie więcej czasu. Dość powiedzieć że kiedyś grę tworzyło się w przeciągu kilku tygodni a obecnie zajmuje to miesiące. Jak zatem widzimy książka jest ciekawa dla osób zainteresowanych marketingiem i grami. źródło opisu: http://www.ebooki123.pl/marketing-gier-wideo_p223 źródło okładki: http://www.ebooki123.pl/marketing-gier-wideo_p223
- Wydawnictwo:
- Psychoskok
- tytuł oryginału:
- Marketing gier wideo
- data wydania:
- 6 maja 2013
- ISBN:
- 9788379000579
- kategoria:
- biznes, finanse
- język:
- polski