Karol Sobiesiak – Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL
Programowanie procesorów graficznych (GPU) staje się coraz popularniejsze. Dzieje się tak przede wszystkim z powodu dynamicznie rozwijającego się rynku gier i zapotrzebowania na deweloperów w tej dziedzinie, ale również z powodu dużych możliwości obliczeniowych dostarczanych przez te układy.
Shadery (programy wykonywane przez GPU) w ciągu kilku ostatnich lat znacząco się rozwinęły. Aktualnie w OpenGL 4.5 dostępnych jest ich sześć, co jest znacznym wzrostem w stosunku do dwóch, w nadal wszechobecnym, choć archaicznym już OpenGL 2.1. Są one wykorzystywane głównie do zadań związanych z odwzorowywaniem fizycznych własności świata w celu wyświetlania realistycznej grafiki trójwymiarowej, ale także coraz częściej do rozwiązywania bardziej ogólnych problemów natury matematycznej i algorytmicznej.
Książka zawiera wyczerpujący opis języka programowania shaderów GLSL w wersji 4.50. Stanowi niezbędnik dla każdego, kto zamierza szybko odnaleźć się w nowoczesnej grafice trójwymiarowej.
Dowiesz się:
– czym są shadery;
– jak wygląda architektura współczesnego GPU i jakie ma ona znaczenie od strony programistycznej;
– jak programować potok renderujący;
– na czym polega i jak działa teselacja;
– czym jest i jak programuje się shader obliczeniowy (ang. compute shader).
Powinieneś znać:
– API OpenGL w stopniu przynajmniej podstawowym;
– matematyczne podstawy grafiki trójwymiarowej. źródło opisu: pwn.pl źródło okładki: pwn.pl
- Wydawnictwo:
- Wydawnictwo Naukowe PWN
- data wydania:
- 2015 (data przybliżona)
- ISBN:
- 9788301181994
- liczba stron:
- 300
- kategoria:
- informatyka i matematyka
- język:
- polski