Informatyka i matematyka

Mike Dickheiser – Perełki programowania gier. Tom 6

Wyczerpujący przegląd nowoczesnych technik
tworzenia gier komputerowych

Zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji
Realistyczne odwzorowywanie zjawisk fizycznych, efektów dźwiękowych i oświetlenia
Języki skryptowe i sterowanie danymi
Techniki zabezpieczania gier w wersji beta
Przemysł gier komputerowych jest jedną z najszybciej rozwijających się branż informatyki. Gry, które jeszcze niedawno zapierały dech w piersiach, dziś wydają się proste i mało realistyczne. Współczesne symulatory i „strzelanki” to arcydzieła, których produkcja angażuje środki porównywalne z budżetami hollywoodzkich superprodukcji. Rosnące w ogromnym tempie możliwości komputerów i konsoli wpływają jednak nie tylko na jakość gier, ale także na proces ich tworzenia i wykorzystywane podczas niego narzędzia. Programiści tworzący gry implementują zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji, wykorzystują niezwykłe możliwości układów wyświetlających grafikę i skomplikowany aparat matematyczny.

Książka „Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6” to doskonałe kompendium wiedzy dla wszystkich, którzy tworzą gry komputerowe lub zamierzają to robić. W każdym rozdziale, napisanym przez cenionego eksperta z tej branży, znajdziesz niezbędne informacje dotyczące różnych aspektów pisania gier. Przeczytasz o sztucznej inteligencji, symulacji zjawisk fizycznych oraz odwzorowywaniu oświetlenia i dźwięków. Poznasz nowoczesne techniki programowania współbieżnego, optymalizacji kodu pod kątem maszyn wieloprocesorowych, stosowania języków skryptowych i wykorzystywania możliwości procesorów graficznych.

Programowanie pod kątem procesorów wielordzeniowych
Siatkowa reprezentacja obiektów gry
Testowanie pojedynczych modułów gry
Optymalizacja korzystania z zasobów
Rachunek wektorowy i macierzowy
Symulacja zachowania cieczy
Tworzenie algorytmów sztucznej inteligencji
Korzystanie z reguł logiki rozmytej
Programowanie skryptowe w językach Lua i Python
Optymalizacja wyświetlania obiektów gry
Wykorzystywanie możliwości procesorów graficznych
Generowanie efektów dźwiękowych w czasie rzeczywistym
Tworzenie gier sieciowych
Przeczytaj i stwórz grę, w którą zagrają miliony graczy.   źródło opisu: www.helion.pl źródło okładki: www.helion.pl

Wydawnictwo:
Helion
tytuł oryginału:
Game programming gems 6

data wydania:
2008 (data przybliżona)

ISBN:
978-83-246-1087-7

liczba stron:
732

słowa kluczowe:
gry , informatyka , gry komputerowe , programowanie

kategoria:
informatyka i matematyka

język:
polski

Dodaj komentarz