Psychologia i socjologia

Mirosław Filiciak – Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej

Książka o każdym z nas, czyli o człowieku funkcjonującym w świecie zdominowanym przez nowe media, skierowana nie tylko do osób interesujących się grami – może stanowić punkt wyjścia do dalszych refleksji nad kulturą, której nie można zrozumieć w oderwaniu od współtworzących ją mediów.

„Gry sieciowe nie są nowotworem kulturowym, wprost przeciwnie: stanowią logiczny wytwór dawnych gier, używając przy tym najnowszych dostępnych technologii. Mamy do czynienia z książką o każdym z nas, czyli o człowieku funkcjonującym w świecie zdominowanym przez nowe media. Mniej ważna staje się odpowiedź na pytanie: grasz czy nie grasz. Szeregi niegrających, nie takie znowu liczne, topnieją bardzo szybko. Ale co więcej: gry stają się kontekstem dla wielu innych mediów i kontekstów rozmaitych kulturowych aktywności. Tak więc dylemat polega na tym, że nasze oglądanie filmów i czytanie książek staje się czynnością relatywną wobec wcielania się w postać gry. Ani lepszą, ani gorszą – po prostu równoważną”.

(z wstępu prof. dr hab. Wiesława Godzica)   źródło opisu: http://www.losgraf.pl/s/karta/id/251 źródło okładki: http://www.losgraf.pl/s/karta/id/251

Wydawnictwo:
Oficyna Wydawnicza ŁOŚGRAF
data wydania:
2006 (data przybliżona)

ISBN:
978-83-60501-36-8

liczba stron:
204

słowa kluczowe:
gry , online , mmo , everquest , kultura , media

kategoria:
nauki społeczne (psychologia, socjologia, itd.)

język:
polski