Informatyka i matematyka

Roman Wantoch-Rekowski – Android w praktyce. Projektowanie aplikacji

Android jest obecnie najpopularniejszą platformą dla telefonów komórkowych
i tabletów. Liczba aktywacji to setki tysięcy w ciągu jednego dnia na
całym świecie. Dlatego też możliwość tworzenia własnego oprogramowania na
urządzenia mobilne z systemem Android daje możliwość dotarcia do ogromnej
liczby użytkowników.Książka przeznaczona jest dla osób,
które chcą samodzielnie nauczyć się od podstaw zasad budowy oprogramowania
na urządzenia mobilne, które są znacząco inna niż w przypadku komputerów
stacjonarnych i rozpocząć pisanie własnych aplikacji z wykorzystaniem
szerokiego spektrum dostępnych komponentów programowych i sprzętowych.Publikacja
stanowi kompletny przewodnik opisujący sposób przygotowanie środowiska
pracy, elementy składowe projektu Android, elementy interfejsu, baz
danych, komunikacji z wykorzystaniem sieci Internet oraz sposób
uruchamiania aplikacji na urządzeniu wirtualnych i rzeczywistych.Książka
zawiera dwie części. W pierwsze przedstawiona jest filozofia działania
(poparta przykładami) tak aby czytelnik zrozumiał jakie procesy zachodzą w
trakcie uruchamiania aplikacji mobilnej oraz w drugiej części
przedstawione są przykłady przedstawiające szerokie spektrum możliwości
urządzeń mobilnych z system AndroidAby skorzystać z
książki czytelnik powinien:* Znać podstawy programowania
w języku Java* Posiadać podstawową wiedzę z zakresu projektowania
aplikacji* Znać podstawy wykorzystania środowiska developerskiego
EclipseZ wykorzystaniem książki czytelnik samodzielnie nauczy się:*
Jak w kilku krokach utworzyć pierwszą własną aplikację mobilną z systemem
Android* Jakie są podstawowe elementy składowe aplikacji mobilnej (m.
in. aktywności, intencje, serwisy, dostawcy treści)* W jaki
sposób działa aplikacja na urządzeniu mobilnym (cykl życia)*
W jaki sposób utworzyć projekt rozbudowanej aplikacji* W
jaki sposób projektować podstawowe i rozbudowane GUI dla własnych
aplikacji (layouts)* W jaki sposób przygotowywać różnego typu zasoby
(dane, grafika) dla własnej aplikacji* W jaki sposób
zaprojektować i zaimplementować własną relacyjna bazę danych SQLite*
W jaki sposób z wykorzystaniem języka SQL pobierać i zapisywać dane do
bazy danych SQLite* W jaki sposób tworzyć rozbudowaną grafikę 2D oraz
elementy grafiki 3D* W jaki sposób skonfigurować i zastosować emulator
urządzenia mobilnego – AVD   źródło opisu: Matras źródło okładki: Matras

Wydawnictwo:
Wydawnictwo Naukowe PWN
ISBN:
9788301178130

kategoria:
informatyka i matematyka

język:
polski

Dodaj komentarz