Informatyka i matematyka

Bogdan Bociek – Blender: Podstawy modelowania

Blender to jeden z najpopularniejszych programów do tworzenia modeli trójwymiarowych. Udostępnia zaawansowane funkcje w zakresie modelowania i animacji 3D, rozbudowany zestaw efektów specjalnych, narzędzia do renderowania oraz silnik graficzny do tworzenia gier. Program ten ma oryginalny, wygodny interfejs użytkownika, a także umożliwia eksportowanie przygotowanych obiektów do formatów używanych w innych pakietach, takich jak 3ds czy Maya. Co ciekawe, Blender jest całkowicie bezpłatny, dlatego często używa się go do przygotowywania reklam telewizyjnych, a nawet gier komputerowych.

Książka „Blender. Podstawy modelowania” to przystępne wprowadzenie do modelowania obiektów trójwymiarowych. Tworząc krok po kroku kompletny model ludzkiej głowy, poznasz najważniejsze funkcje Blendera oraz nauczysz się z nich korzystać. Dowiesz się również, jak przygotować program do pracy, wykonywać podstawowe operacje na obiektach i siatkach oraz tworzyć tekstury i nakładać je na modele. Na płycie dołączonej do książki znajdują się nie tylko przykładowe modele, ale także pakiety instalacyjne programów Blender i GIMP, dzięki czemu będziesz mógł od razu rozpocząć naukę.

• Konfigurowanie Bendera
• Praca z plikami i obiektami w Blenderze
• Używanie obiektów pomocniczych (kursora 3D, manipulatora 3D itd.)
• Modelowanie przy użyciu siatki obiektu
• Renderowanie obiektów
• Ustawianie kamer i lamp
• Używanie systemu cząstek
• Przygotowywanie i nakładanie tekstur

Poznaj możliwości Blendera i rozpocznij przygodę z modelowaniem w 3D.   źródło opisu: okładka książki źródło okładki: zdjęcie autorskie

Wydawnictwo:
Helion
data wydania:
2007 (data przybliżona)

ISBN:
978-83-246-0630-6

liczba stron:
312

słowa kluczowe:
blender , grafika 3d , animacja 3d

kategoria:
informatyka i matematyka

język:
polski

Dodaj komentarz