Informatyka i matematyka

David M. Bourg – Fizyka dla programistów gier

Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku. „Fizyka dla programistów gier” ma być punktem startowym dla osób zainteresowanych zapewnieniem tworzonym grom realistycznego działania opartego na stosowaniu zasad fizyki.

Część pierwsza to przegląd podstawowych koncepcji mechaniki łącznie z pewnymi aspektami i problemami dynamiki ciał sztywnych, w tym kinematyki, sił i kinetyki. W części drugiej te koncepcje zostaną zastosowane do wybranych zagadnień świata rzeczywistego, np. lotu pocisków i samolotów oraz ruchu łodzi i samochodów. Część trzecia wprowadza symulacje w czasie rzeczywistym i pokazuje ich zastosowanie w grach komputerowych. Oto kilka elementów gier w których realizm znacznie wzrasta po zastosowaniu prawa fizyki:źródło opisu: http://helion.pl/ksiazki/fizyka-dla-programistow-g…(?) źródło okładki: http://helion.pl/ksiazki/fizyka-dla-programistow-g…»

Wydawnictwo:
Helion
Tytuł oryginału:
Physics for Game Developers
Data wydania:
27 sierpnia 2003
ISBN:
8373611525
Liczba stron:
362
Słowa kluczowe:
informatyka , programowanie gier
Kategoria:
informatyka i matematyka
Język:
polski

Dodaj komentarz