Jon Dovey – Kultura gier komputerowych
Książka stanowi wprowadzenie do najważniejszych zagadnień i dyskusji, które mają wpływ na kształt dopiero powstającej dyscypliny badań nad grami. Autorzy analizują gry komputerowe w kontekście kulturoznawstwa i studiów nad mediami jako najpopularniejszą współczesną formę produkcji i konsumpcji nowych mediów.
Waga problematyki w obszarze kulturoznawstwa nie wymaga szerszego uzasadnienia: gra i zabawa plasują się w centrum kultury popularnej nastawionej na dostarczanie Erlebnis – doznań i przeżyć. (…) Książka jest ponadto znakomitym wprowadzeniem do technokultury, pokazuje, że uproszczeniem jest twierdzenie, iż technika wchłania kulturę, znamionując tym samym prymat technosfery: sprawności i kompetencji, nad logosferą – sferą wartości, sensów, znaczeń.
Z recenzji prof. dr hab. Kazimierza Krzysztofka
Temat jest niezwykle trudny, bowiem nie tylko relatywnie nowy, mało więc eksplorowany, ale także zmienny i wielowymiarowy. Skupia jak w soczewce współczesne problemy mediamorfozy.
Z recenzji prof. dr hab. Tomasza Gobana-Klasa źródło opisu: Wyd. UJ, 2011 źródło okładki: Wyd. UJ
- Wydawnictwo:
- Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego
- tytuł oryginału:
- Game cultures. Computer games as new media
- data wydania:
- 2011 (data przybliżona)
- ISBN:
- 978-83-233-3078-3
- liczba stron:
- 212
- słowa kluczowe:
- filozofia kultury , gry komputerowe , medioznawstwo
- kategoria:
- filozofia i etyka
- język:
- polski