Krzysztof Piskorski – Władcy Losu
„Władcy losu” to hybryda gry RPG i gry strategicznej. Pozwala bawić się postaciami o potężnych, paranormalnych zdolnościach, a jednocześnie jest emocjonująca jak „gra na giełdzie”. Wymaga od grających nieustannego obmyślania nowych, wyrafinowanych strategii.
Fundamentem systemu jest teoria mówiąca, że nad losem ludzi czuwają Tkacze, którzy w chwilach kluczowych przejmują na siebie odpowiedzialność za nakłanianie ich do Dobrego i Złego. Tkacze reprezentują przeciwstawne sobie siły: Dobro i Zło, albo Jasność i Ciemność – jakkolwiek by je nazwano. Gracze wcielają się w Tkaczy i obejmują „opiekę” nad pojedyńczym człowiekiem. Są Wysłannikami Przeznaczenia i tworzą dwa przeciwstawne obozy, grające przeciw sobie. Nierzadko od tego, kto wygra, zależą dalsze losy całego świata.
Tkacze posiadają specyficzne cechy i oryginalne moce. Jest to system, w którym zamiast typowych cech (siła, zręczność itp.) mamy asystę (moc wpływania na podopiecznego), wpływy (oddziaływanie na otoczenie), tworzenie (manipulowanie czasoprzestrzenią), siłę awatara (pozwalającą manifestować się w Świecie Śmiertelnych) i Moc. Dzięki szerokiemu wachlarzowi inspirujących zdolności, gracze automatycznie wpadają na zaskakujące, błyskotliwe rozwiązania, co daje wiele satysfakcji.
We „Władców losu” możemy grać w dowolnym okresie historii świata (np. starożytny Rzym, Rewolucja Październikowa, podbój kosmosu) lub nawet w innych, fantastycznych uniwersach (jako nakładka na inne gry RPG). źródło opisu: okładka źródło okładki: http://rpg.polter.pl/Wladcy-losu-n4407
- Wydawnictwo:
- Portal
- data wydania:
- 2003 (data przybliżona)
- ISBN:
- 83-914727-7-9
- liczba stron:
- 48
- słowa kluczowe:
- fantastyka , gra fabularna , rpg , gry
- kategoria:
- hobby
- język:
- polski