w

Wojciech Sterna – OpenGL i wprowadzenie do programowania gier

Książka przedstawia kilka aspektów związanych z tworzeniem gier. Omawia podstawy zagadnień grafiki 2D, 3D, biblioteki OpenGL, OpenAL, SDL, sockety.

Wydawnictwo:
Zielona Sowa
data wydania:
2008 (data przybliżona)

ISBN:
978-83-89529-49-7

liczba stron:
414

słowa kluczowe:
informatyka , programowanie , c++ , opengl , openal , programowanie gier

kategoria:
informatyka i matematyka

język:
polski